Thông tin bản đồ
Một bản đồ giải trí thú vị của toàn bộ trò chơi CV1 được thực hiện cho NES bao gồm, các tên trùm khổng lồ, sóng của kẻ thù để chiến đấu và một trong những tái tạo chính xác của trò chơi video này, nó được hoàn thành với kho tàng ngực ẩn và một ghi chú câu chuyện để đẩy thông qua các cuộc phiêu lưu. Bạn sẽ sống sót qua đêm khủng khiếp này?
Tuyên bố từ chối trách nhiệm:
Bản đồ này được chơi tốt nhất trên Trình phát đơn.
cho nhiều người chơi , bạn được phép gian lận nếu mọi thứ trở nên điên rồ, cả Nether cần được kích hoạt kể từ trận chiến cuối cùng và kết thúc diễn ra ở đó và nếu tất cả người chơi được sinh ra ở xa, đây là tọa độ:
Người chơi Spawn
X: -1017.9170894243513
Y: 25.62000000476837
Z: -1405.0909239216114
Nether Spawn
X: -82.067250088886
Y: 85.62000000476837
Z: -157.9939686228766
Đánh giá bản đồ của SlySlasher
Độc đáo: 3/4
Tôi sẽ coi bản đồ này là bản gốc hơn . Có một số phần của bản đồ phiêu lưu thực sự nổi bật và tươi mới và mang lại những ý tưởng mới mẻ, trực giác. Tôi tin rằng một số ý tưởng sẽ cách mạng hóa thể loại phiêu lưu, nâng cao và làm phong phú thêm trải nghiệm tổng thể. Có nói rằng, nó không nhất quán trong suốt quá trình của bản đồ, và mọi cấp độ không nhất thiết mang lại một cái gì đó mới cho bảng, và một chút lặp đi lặp lại.
Chi tiết kiến trúc / Nỗ lực: 3.5 / 4
Không có nghi ngờ rằng một lượng lớn nỗ lực đã được đưa vào việc tạo bản đồ tùy chỉnh này. Mọi khía cạnh của kiến trúc đã được thực hiện ngay, từ chính các thị trấn, đến lâu đài chi tiết và cởi mở, nó thật ngoạn mục, và đơn giản là một kiệt tác. Ngay cả ánh sáng đã được thực hiện ngay, ngọn đuốc bằng đá đỏ đã mang lại cảm giác xung quanh cho lâu đài, khiến tâm trạng hoàn hảo. Tuy nhiên, nếu tôi thực sự rất khó tính, tôi sẽ nói rằng một số cấp độ của họ trông hơi nhạt nhẽo.
Cách chơi: 3/4
Thứ nhất, đây là thời gian LONG kể từ khi tôi thấy parkour được thực hiện đúng. Điều này cho biết thêm một yếu tố nguy hiểm và cấp bách khi chiến lược nhảy của bạn. Nó vẫn đúng với nhượng quyền thương mại Castlevania, và không đi chệch khỏi nó quá nhiều. Được rồi, bây giờ cho khiếu nại chính. Creepers. Vì đây là một bản đồ chiến đấu và phiêu lưu dựa trên, có ràng buộc là dây leo. Bản đồ này buộc một người phải ăn gian. Bạn thấy đấy, khi dây leo phát nổ, một số khối mà chúng phát nổ không bị rơi xuống dưới dạng thực thể. Khi một người đang cố gắng leo lên một cầu thang, và cây leo phá hoại nó, đôi khi nó buộc người dùng phải tự sinh ra các vật phẩm cần thiết để sửa chữa thiệt hại đã làm. Ngoài ra, tôi thường bị thổi bay và tôi sẽ rơi vào một cấp độ khác. Đây là một vấn đề kéo dài, mà phải được cố định, theo ý kiến của tôi. Tôi sẽ đề nghị làm một lớp phủ obsidian dưới sàn và dưới nền tảng. Điều này có vẻ không phải là một vấn đề lớn, nhưng nó làm cho lối chơi mượt mà và thông thạo hơn.
Tiến trình: 3/4
Bản đồ tùy chỉnh diễn ra trôi chảy và chặt chẽ. Tất cả các cấp đã được sắp xếp tốt, và nó là tiến trình tuyến tính được thực hiện ngay. Mặc dù có một số trục trặc và vấn đề do những gì tôi đã đề cập ở trên. Những người không xảy ra quá thường xuyên, và có một hệ thống trạm kiểm soát nó. Tôi khuyên bạn nên thực thi lại trạm kiểm soát bằng obsidian, vì các dây leo có thể có xu hướng thổi một điểm kiểm soát hoặc hai điểm lên.
Cốt truyện: 2/4
Trong bất kỳ bản đồ kiểu phiêu lưu nào , cốt truyện là yếu tố nổi bật thúc đẩy người chơi cùng với bản đồ phiêu lưu. Đừng làm cho tôi sai, cốt truyện được viết tốt và thực thi một cách rõ ràng, tuy nhiên, nó không được cấu trúc tốt. Bất kỳ bản đồ theo chủ đề phiêu lưu tuyệt vời nào mà bạn biết, đều có cốt truyện hấp dẫn. Nó khiến bạn muốn biết thêm về câu chuyện, và từ từ bạn có thể đặt hai và hai lại với nhau, và câu chuyện cuối cùng có vẻ giống như một kiệt tác, Điều gì còn thiếu trong cốt truyện là bí ẩn. Tất cả mọi thứ đã được nói với người đọc, và không khuyến khích người đọc để tiến bộ với bản đồ, để tìm hiểu thêm về cốt truyện. Đôi khi, tốt nhất là hãy chú ý vào một ghi chú cụ thể, để làm phong phú cốt truyện hơn nữa.
Thời gian phát dự kiến: 1 giờ
Tổng số điểm: 14.5 / 20
THẾ NÀO ĐƯỢC GIÁ TRỊ:
Độc đáo: Áp dụng cho tất cả các thể loại bản đồ. Sáng tạo sử dụng các chức năng của Minecraft để thiết lập bố cục và sáng tạo mới và thông minh.
0 = Bản đồ không có chút sáng tạo nào.
1 = Có một chút sáng tạo, nhưng chỉ đủ để chứng minh điểm số. >2 = Tính sáng tạo là trung bình và được hiển thị đầy đủ
3 = Tính sáng tạo được hiển thị rõ ràng và cao hơn mức trung bình và mới và mới.
4 = Tính sáng tạo trong bản đồ tùy chỉnh đã nổi bật!
Chi tiết kiến trúc & amp; Nỗ lực: Sự kích thích thị giác được kết hợp trong bản đồ tùy chỉnh và nỗ lực được hiển thị bởi người sáng tạo trên bản đồ như thế nào?
0 = Hình ảnh thật khủng khiếp và hầu như không có nỗ lực nào được đưa vào.
1 = The hình ảnh kém, tuy nhiên một số nỗ lực và nỗ lực đã được hiển thị.
2 = Hình ảnh tinh tế, nhưng không có gì nổi bật.
3 = Hình ảnh hấp dẫn và nỗ lực được thể hiện rõ ràng và minh chứng.
4 = Tuyệt đẹp và quai hàm sáng tạo, và không có nghi ngờ nhiều nỗ lực đã được đưa vào bản đồ.
Gameplay: Thu hút người chơi vào bản đồ tùy chỉnh, và cung cấp cho người chơi một trải nghiệm thú vị.
0 = Lối chơi thực sự khủng khiếp , nó cực kỳ nhàm chán.
1 = Nó không thú vị chút nào, nhưng đủ để đánh giá.
2 = Trò chơi trung bình, nhẹ nhàng thú vị.
3 = Trò chơi hấp dẫn và thú vị - 4 = Trò chơi đáng kinh ngạc và hoàn toàn tương tác người chơi vào bản đồ tùy chỉnh.
Tiến trình: Nhịp độ và tính nhất quán của bản đồ, Â
0 = Bản đồ không có tiến triển và bạn cảm thấy như bạn không đi đến đâu.
1 = Bản đồ cho thấy sự tiến triển trung bình, và nó không thành thạo.
2 = Nó có một chút tiến triển khi bạn di chuyển dọc theo bản đồ, nhưng nó vẫn còn bị giật và bị nấc cụt.
3 = Sự tiến triển trong bản đồ tốt, nhịp độ và thông thạo.
4 = Nó thể hiện sự tiến triển vượt bậc, và mỗi chuyển tiếp cảm thấy sạch sẽ và thông minh, mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp.
Storyline: Dialouge và cách người sáng tạo truyền tải câu chuyện cho người chơi.
0 = Chỉ có một cốt truyện có thể điều khiển được và điều đó gây nhầm lẫn.
1 = Có cốt truyện, nhưng nó được viết kém hoặc không đặt nó lại với nhau .
2 = Đó là cốt truyện trung bình. Mặc dù không được viết hay một chút khó hiểu, nhưng đủ để làm theo cốt truyện.
3 = Cốt truyện sẽ thu hút sự chú ý của người chơi, nó được viết tốt và truyền tải câu chuyện trôi chảy đến người chơi.
4 = Câu chuyện nổi bật, được viết chuyên nghiệp và một niềm vui thực sự để đọc.