Mục tiêu của Màu sắc là sơn tất cả các khu vực có thể sơn ở mỗi cấp độ bằng một màu cụ thể cần thiết; có tổng số mười lăm cấp độ. Về sự phát triển của bản đồ này, đối với cơ chế vẽ các khu vực cần một màu cụ thể, tôi ước tính có khoảng 20-30 sự cố trong trò chơi và cũng như cả thế giới để bắt đầu hoạt động. Lý do rất phức tạp.
Tôi đã thiết kế cơ chế của Chromaticity (tức là các chai sơn) dựa trên một trò chơi điện tử có tên De Blob. Trong De Blob, bạn đi xung quanh sơn các tòa nhà theo màu sắc hiện tại của mình và thực hiện các nhiệm vụ. Bạn có thể thay đổi màu sắc của mình bằng cách đập đất hoặc sạc vào các robot sơn rải rác ở mỗi cấp độ. Các màu sơn của De Blob là: Đỏ, Vàng, Xanh lam, Cam, Xanh lục, Tím và Nâu. Trong giai đoạn đầu phát triển, tôi thực sự đã đặt các màu cơ bản thành Đỏ, Vàng và Xanh lam nhưng cuối cùng lại đổi chúng thành Đỏ tươi, Vàng và Lục lam vì tôi cảm thấy chúng là những màu cơ bản tốt hơn.