Phối cảnhlà bản đồ parkour giải đố có độ dài từ ngắn đến trung bình về một người ba chiều đang khám phá không gian bốn chiều. Bởi bốn chiều là có bốn chiều không gian mà bạn có thể di chuyển trong đó; trục x, y, z và w. Bạn có khả năng xoay mặt phẳng tồn tại 3d của mình xung quanh mặt phẳng XW, do đó cho phép bạn di chuyển dọc theo chiều thứ tư.
Nếu bạn tính đến thời gian dưới dạng một chiều thì Phối cảnh sẽ là năm chiều . Chiều thứ tư là một khái niệm rất khó hiểu đối với hầu hết mọi người nhưng bằng cách sử dụng các hướng dẫn chuyên sâu và đơn giản, hy vọng bạn có thể hiểu thêm về chiều thứ tư.
Bản đồ này đã trải qua nhiều lần lặp lại vì thực tế là rằng tôi bắt đầu phát triển thứ này khi kỹ năng chỉ huy của tôi còn rất thô sơ. Ý tưởng ban đầu của tôi là tạo ra một phiên bản mà bạn chơi với tư cách là người chơi 2d trong thế giới 3d. Rất sớm trong quá trình phát triển, tôi đã tìm ra cách để làm cho khái niệm này hoạt động bằng cách sử dụng hệ thống các khối cấu trúc và khối lệnh. Tôi đã sử dụng loại hệ thống này trong một thời gian cho đến khi học cách sử dụng gói dữ liệu. Và sau vài tháng phát triển hơn nữa trong việc sử dụng gói dữ liệu, cuối cùng thì điều đó cũng đã hoàn thành.
Lấy cảm hứng từ "Miegakure" của Marc Ten Bosch và "The Hypercube" của Flow.