Câu chuyện?
Điều này hoàn toàn không cần câu chuyện giới thiệu khi bạn bắt đầu theo nghĩa đen trong khu rừng bên ngoài cơ sở, ngụ ý rằng bạn hoặc là bị mất hoặc chỉ đơn giản là khám phá khu rừng chỉ để đến các khu vực thử nghiệm kỳ lạ của các Cơ sở Atilliary.
Câu chuyện được tiến triển và tạo ra ở đó và sau đó bởi các hành động của người chơi (mặc dù đường sắt của cốt truyện) và phản ứng của SADOS đối với hành động của người chơi.
Người chơi có ý định không biết gì về backstory của Atilliary Facilities, mặc dù có một số gợi ý nằm rải rác xung quanh bản đồ dưới dạng câu chuyện, phong cảnh và một báo cáo phòng thí nghiệm.
Chi tiết kỹ thuật
Một lần 30+ Bản đồ lấy cảm hứng từ Cổng thông tin dành cho người chơi đơn. Chứa Parkour nặng, giải câu đố nhẹ, và rất nhiều câu chuyện và hình ảnh. Nó chứa một hoặc hai đoạn cắt cảnh có nghĩa là tốc độ chạy không được hỗ trợ (ở cuối anyway). Có rất ít trạm kiểm soát dưới dạng giường, sử dụng chúng.
Nếu bản đồ bị trễ do tất cả các mạch và trang trí bằng đá đỏ, hãy giảm khả năng xem của bạn. Đối với máy tính xách tay xấu của tôi nó hoạt động ổn ở 5 khối. (Bạn thực sự có thể chơi bản đồ này ở chế độ xem tối thiểu, bạn chỉ mất cảnh của một số trang trí nhưng đó là nó.)
Có hai kết thúc cho bản đồ này có nghĩa là câu chuyện cần được thực hiện nghiêm túc và yêu cầu một số suy nghĩ và cảm xúc để có được kết thúc đúng. Đừng vội vã kết thúc, hãy suy nghĩ kỹ.
Bản đồ này không thể phát lại sau khi kết thúc và yêu cầu bạn thay thế lưu, mặc dù bạn được chào đón nhiều hơn trong chế độ sáng tạo. Bạn có thể "phát lại" nó mà không thay thế lưu khi kết thúc không xảy ra, mặc dù các hành động xảy ra trong các phòng sẽ không được hoàn nguyên và một số thứ lạ có thể xảy ra. (Bạn sẽ vẫn có thể thực hiện chúng nếu chúng được hoàn thành.)
Lịch sử tóm tắt & amp; Thông tin bên lề về tạo bản đồ
Lần đầu tiên tôi bắt đầu bản đồ này vào năm 2012 ở chế độ nhiều người chơi như là một phần của thử thách thú vị để tạo một bản đồ phiêu lưu / parkour nhanh chóng. Lúc đó tôi chỉ mới hoàn thành cho đến khi buồng thử nghiệm -03, lúc đó đã rất khác, và sử dụng các dấu hiệu như thông điệp từ SADoS (không được đặt tên trước đó.) Khu vực piston trong ảnh chụp có dung nham trước đây, nhưng điều đó đã chứng minh quá khó cho đường cong học tập để nó bị loại bỏ, điều này giải thích cái hố trống. (Buồng thứ hai cũng có dung nham thay vì nước.)
Sau đó tôi tiếp tục bản đồ trong một người chơi với rất nhiều mod phía máy khách, làm cho bản đồ kết thúc tại ống Xử lý chất thải và sử dụng mọi thứ như ống mod, băng tải và các thứ khác để kiểm tra phức tạp hơn. Đó là lý do tại sao có rất nhiều tuyến đường sắt trên các tấm ván gỗ, ban đầu chúng là băng chuyền. (Chamber -03 cũng sử dụng băng tải và được hoàn thành theo một cách rất khác nhau, đòi hỏi người chơi phải nắm bắt vật phẩm cần thiết giữa không trung trước khi nó chạm vào dung nham.
Cách bố trí tổng thể được giữ nhưng đường đến giải quyết các câu đố đã được thay đổi và đơn giản hóa cho vanilla.) Chamber -05 cũng sử dụng một lon thực phẩm đóng hộp từ mod, thay đổi thành một thử nghiệm đơn giản theo thời gian của sự nhanh nhẹn. Hình thức đầu tiên của nhà máy xử lý chất thải trong thời gian này sử dụng dầu đen thay vì nước là chất thải. Sau một thời gian gián đoạn dài khoảng 2 năm, tôi quyết định làm lại bản đồ từ đầu trong vanilla minecraft như bản cũ bị quá nhiều biến chứng, trở nên sạch hơn và ít cồng kềnh hơn khi thiết kế ban đầu. (Đó là lý do tại sao phần đầu tiên của bản đồ bị nén và phần còn lại được đặt cách nhau, ban đầu nó dựa trên bản đồ nhiều người chơi xếp chồng lên nhau để tiết kiệm không gian và thời gian xây dựng.)
Với việc giới thiệu các khối lệnh và nắm bắt tốt hơn của redstone tôi đã có thể thêm dòng SADOS trong trò chuyện thay vì phải đọc một loạt các dấu hiệu, và được đưa ra nhiều cảm xúc hơn. Tôi cũng sử dụng dịch chuyển cho thang máy, cũng để cho phép gọi lại và hình học bản đồ không thể làm ảo tưởng và nhiều không gian hơn cho cảnh quan và phòng. Cũng đã cho SADOS một khuôn mặt dễ thương lil (Anh ta đã được tạo thành từ các khối mod trước đó nên tôi phải làm với các khối vani và tạo lại các đường ống trên cao với hàng rào và khuôn mặt của anh ta với ... một cái lò .....)
Phần bổ sung
Cũng có nhạc nền tôi đã tạo riêng dựa trên bản đồ không bắt buộc (Tôi không biết cách chèn nó vào bản đồ một cách đáng buồn): Liên kết Soundcloud strong>. Một số bản nhạc dài hơn nhiều so với bản đồ nên được chơi trên bản đồ, vì tôi đã tạo ra nó khi tôi muốn nó là một game Unity lớn hơn, vì vậy hãy xem chúng như những phần bổ sung.
hãy liên hệ với tôi trên Kênh YouTube strong>.
Bản đồ phiêu lưu của tôi
Thiết bị Atilliary
Cơ sở vật chất Atilliary 2 - The Prequel
Bản đồ phiêu lưu dễ nhất ™